Ticket to Ride: Europe

•Veebruar 15, 2009 • 5 kommentaari

Kaks kuud käisin mööda Maarjamaa poode ja otsisin sellist lauamängu nagu “Ticket to Ride: Europe”.  Olin sellest ülevaate saanud BGG-s ja ka Ove Hillepi lauamängublogist. Ja nüüd, laupäeval, ma viimaks selle leidsin. Oli teine lauamängude riiulis ühes “Apollo” kaupluses teiste mängude  all, pisut tolmune ning pakendit ümbritsev kile räsida saanud. Hindki oli parajalt soolane, kuid ostmata ei saanud ma seda jätta. Kuigi elukaaslane vaatas mind pärast seda mõnda aega altkulmu. Ei tahtnud ta seda isegi õhtul mängida. Tegelikult jonnis lihtsalt pisut, sest kui ma mängu karbist välja võtsin ning hakkasin üksi mängima ja reegleid läbi töötama, istus ta minu kõrvale ning peale viite minutit jälgimist soovis isegi mängida. Ja talle hakkas see meeldima.

ticket

Mängijaid: 2-5

Vanuses: 8-99

Mängukarp sisaldab: 1 Euroopa kaart, 240 värvilist vagunit (45 igast värvist), 15 värvilist rongijaama, 158 kaarti (110 vagunikaarti, 46 piletikaarti, 1 viitekaart, 1 Euroopa Ekspressi lisakaart), 5 punktimärki, reegliraamat, boonusena firma “Days of Wonder” internetimängu ligipääsukood.

 

 

Mäng ise on äärmiselt lihtne, kuid paeluv. Iga mängija saab alguses kätte teatud arvu piletikaarte, mis määravad ära tema marsruudi. Esialgsetest neljast piletikaardist peab kätte jääma vähemalt kaks, ülejäänud võib kõrvale panna. Ja siis hakkavad mängijad oma marsruudile vaguneid lisama, kasutades selleks värvilisi vagunikaarte. Igal teel on oma värvid ja selleks ongi vaja korjata erivärvilisi vagunikaarte, mida saab maas olevast kuhjast võtta.  Oma käigu ajal saab mängija teha vaid üht asja neljast: vagunikaardi tõmbamine, tee omastamine, piletikaardi tõmbamine või rongijaama ehitamine.ticket2

Lisaks tavalistele rongiteedele on veel praamiteed ja tunnelid. Kui praamiteedega erilisi probleeme ei tule siis tunnelite ehitamine võib mõnel mängijal närvid krussi keerata.

ticket3Kui mäng läbi saab siis arvutatakse punktid kokku ning suurema punktisummaga mängija ongi võitja. Punkte saab järgnevate tegevuste eest:   -rongitee ehitamine,  mille eest saab punkte koheselt;

        -lõpetades piletikaardil kirjasolevate kahe linna vahelise pideva tee;

      – ehitades pikima pideva tee saamaks omale Euroopa Ekspressi lisakaardi;

      - mängu lõpus kasutamata rongijaamade eest;

PS! Mängija kaotab punkte, kui ta pole mängu lõpuks suutnud valmis ehitada tema käes olevatel pileti kaartidel märgitud kahe linna vahelised teed.ticket41 

Mäng on toredalt lihtsalt õpitav ega vaja suuremat ajude ragistamist, kuigi strateegial on siiski kindel koht. Kindlasti saab see meie mänguseltskonnas üheks hitiks (ma tõesti loodan seda).  Sellele mängule kulutatud raha tasus ennast kindlasti ära.

 

Lisamärkus: Reeglid on õnnestunult  kodumaiseks tõlkinud Ove Hillep.

Blue Moon City

•jaanuar 14, 2009 • 2 kommentaari

ffg_bluemooncity2Mängijaid: 2-4

Vanuses: 10 – 99

Mängukarp sisaldab: 21 hoonevälja, 1 obelisk, 80 kaarti, 40 panusemärki (10 igale mängijale), 40 kristalli zhetooni, 15 kuldset draakoni soomust, 3 draakoni kuju.

 

Pimeduse Ajastu on läbi saanud. Kuninglikud pärijad, kelle sõjakus ja uhkus põhjustas Blue Mooni linna hävingu, on põgenenud. Korrumpeerunud nõunikud ja õuukondlased, kes neile kõrva sosistasid, pagendati. Lõhe Blue Mooni rahvaste vahel on nüüdseks kadumas. On harmoonia ja lootuse aeg.

Blue Mooni linna lebab varemeis, vaid vaevumärgatavad piirjooned kivirusudes vihjavad linna suurejoonelisusele enne selle kokkuvarisemist. Elanikud tõotasid, et linn tuleb taas üles ehitada ning kolm draakonit on nende abistamiseks tagasi pöördunud. Blue Mooni jumala sõnumitoojatena on neil võim taasühendada Püha Kristall, mis kunagi linna kaitses. Jääb ainult küsimus: kellele antakse õigus saada juhi mantlipärijaks.blue_moon_city_board1

Mängijad kehastuvad Blue Mooni rahvusteks, kes asuvad oma erivõimeid kasutades linna üles ehitama. Nad saavad ise valida, milliste hoonete ehitamisel nad kaasa löövad ja millises mahus. Hoonete valmisehitamise eest saab aga tasu: kristallides või draakoni soomustes. Neid viimaseid saab vahetada aga kristallide vastu, mida omakorda tuleb ennetada obeliskil Jumalatele. See, kes teeb kõige rohkem annetusi, ongi võitja ning võib linna juhtimise oma kätte võtta.

Tegemist mänguga, millel on hästi lihtsad reeglid, ning ka mängija, kellel vähe kogemusi, võib mängu nautida. Kuid need, kel kõik mängu nõksud ja strateegiad teada on võivad omavahel maha pidada pikki, põnevusest pakatavaid, duelle. Kes jääb peale? Millise rassi, milliseid võimeid tuleks kasutada, et sellest võimalikult suur tulu tekiks? Võimalusi mängimiseks ja erinevateks strateegiateks on ohtralt.

kulu1pic159508_md

Mängus on imeilusate piltidega kaardid, millel kujutatud Blue Mooni linna erinevate rasside esindajad: tuledraakoni kummardajad, lind-olevused ja looduslapsed. Kokku on kaheksa erinevat rassi, kellel kõigil on erinevad võimed ja oskused, mida targalt kasutades võib kiirelt edu saavutada.

Ainus probleem, mis mul esimeste mängude jooksul tekkis, oligi nende kaartide eriomaduste meelde jätmine. Alguses oli reeglivihik pidevalt kõrval ja ma lehitsesin seda edasi-tagasi ja enamgi veel. Ülejäänud mäng sujus meeldivalt. Kuid nüüdseks, kui seljataga juba nii mõnigi mäng, on need meelde jäänud ja mäng on saanud sisse õige hoo. Minule ja minu kaaslasele on see mäng saanud igaõhtuseks kohustuslikuks mänguks “Carcassonne” kõrval.

Mäng sobib nii neile, kes otsivad tõsist strateegiat ja taktikat, kui ka neile, kes tahavad lihtsalt mängida ja tunda heast seltskonnast mõnu.

Aastavahetus lauamängudega

•jaanuar 2, 2009 • 8 kommentaari

Ma ei mäleta enam, mis päeval, kui palju, ja milliseid lauamänge sai mängitud, kuid seda sai tehtud üüratult palju. Näiteks Katani asustajaid sai mõnel korral ikka mängitud ja minu kartus, et ma ei saagi seda üldse mängida, oli tühine. Need mõned korrad aga olid täiesti erinevad. Näiteks ühel korral panin ma oma esimesed kaks küla kohe nii valesti, et igasugune arenemine osutus võimatuks. Teisel korral polnud mul jälle lihtsalt õnne täringutel. Aga kolmas kord, kui mängisime juba nelja mängijaga (ja mul on hea meel, et ma suutsin veel paarile sõbrale “Katani asustajad” selgeks õpetada ja neile hakkas ka meeldima) võitsin ära. See käis muidugi nii, et ma oleks juba poole mängu pealt suutnud võita, kuid ma tahtsin näha mänguilu, seega jätsin meelega punktid võtmata, mis maksis ka kohe kätte ja minult võeti pikim tee käest ära. Kuid pisut hiljem sain tee-punktid jälle tagasi ja siis lasin oma rüütliväel võimutseda. Ja võit oligi minu.

Siis sai ka nende kolme päeva jooksul mängitud “Carcassonne`i”. Oma suureks üllatuseks suutsid sõbrad mängida seda koos nö. pool-laiendustega. Näiteks laiendusest “Traders and Builders” jätsid nad välja kaubamärgid, ehitajad ja sead, kasutades vaid laienduse kaarte. Väga huvitav oli vaadata.

Siis sai kõvasti Yatzyt mängitud, sest see hakkas ühel peavaluga päeval, kui me käisime kohalikus pubis pead parandamas, minu elukaaslasele meeldima. Seal tekkis ka sõbraga idee (tänu sellele, et seal pubis saab söögi-joogi kõrvale Yatzyt mängida) teha pubi, kus saab lauamänge mängida. Muidugi, idee vajab veel täiustamist ja …..raha, muidugi. Kardetavasti jääb see idee aga oma idee-tasandile.

Ja siis sai mängitud ka “Sõnamängu”. See saavutas aga uued mõõtmed, kui meie kaks filoloogist sõpra mänguga liitusid. Sääraseid sõnu ja imelisi kombinatsioone suudavad vist ainult nemad välja mõelda. Ja suured punktid olid nende puhul vägagi tavalised. Miskipärast sai “Sõnamängust” nende jaoks kinnisidee või lausa sõltuvus ja nüüd tahavad nemadki endale seda mängu (nad tahtsid tegelikult ennegi), kuid Eestis vaevalt seda enam kusagil müüakse. Kuulujuttude järgi olevat see kõikjal läbi müüdud.

Ja nüüd pildiline pool sp_a0387(kahjuks läbi mobiilkaamera, sest seebikarpdigikas on endiselt katki ja uut pole ostnud):

Everti mõttetegevus

Everti mõttetegevus

sp_a0391

Madis avastas enda jaoks "Katani asustajate" võlu

Madis avastas enda jaoks "Katani asustajate" võlu

carcassonne

carcassonne

D

Kairi ei saa enam midagi aru.... :D

 

 

 

 

 

...sõnad, mis kasvasid kõrgustesse

...sõnad, mis kasvasid kõrgustesse

Filoloogidest paar, kes ei saa silmi "Sõnamängult"

Filoloogidest paar, kes ei saa silmi "Sõnamängult"

sp_a0416sp_a0408

Labyrinth: The Card Game

•Detsember 30, 2008 • Lisa kommentaar

labyrinthcard

Mängijaid: 2-6

Vanuses: 7-99

Mängukarp sisaldab: 50 kaarti

 

Oled sattunud labürinti, mis muutub iga käiguga. Ühel hetkel on sul tee aardeni vaba, järgmisel muutub aga kõik. Et aga aaret siiski kätte saada, pead ise selleni tee ehitama.

Selles mängus on võimalusi lõputult. Aseta kaart järgmise kaardi külge kuidas tahad, nii pole sa seda veel varem teinud.  Mängu eesmärgiks on endale saada võimalikult palju aardeid. Aga selleks, et neid endale saada, pead olema piisavalt kaval ja ettenägelik, et keegi teine seda sinu nina alt ära ei napsaks. Muuda labürinti, ehita tupikuid.

Tegemist lihtsa ja kergelt õpitava mänguga, mis sobib ideaalselt aja täitmiseks. Kui teil on 15-20 minutit vaba aega, kuid midagi pole selle ajaga teha, võtke see mäng, mõned sõbrad, ja tundke end mõnusalt. 3- 4 aastat tagasi, kui ma selle mängu ostsin oli see pikalt selline mäng, mis võeti pikemale reisile kaasa. Ja huitaval kombel sattusid sellest vaimustusse ka inimesed, kes muidu lauamänge väga ei mängi.

Kahjuks, aga, ei tohi seda mängu väga palju korraga mängida, sest…teate ju isegi, mis saab, kui liiga palju midagi head tarbida. Minuga nii juhtus ja ma ei mänginud seda mängu üle aasta või rohkemgi, kuid nüüd, mõned päevad tagasi, leidsin ma selle teiste lauamängude alt uuesti üles ja sai kohe mitu mängu järjest tehtud.

Lauamängu “Risk” reeglid

•Detsember 29, 2008 • 1 kommentaar

Kuna siia blogisse on päris tihti jõutud otsingusõnaga “Risk” mängureeglid, siis järgnevalt panen need siia üles. Kellel veel küsimusi tekib siis palun küsige.

NB! Reeglid  kehtivad tavalise “Risk” lauamängu kohta, mitte mõne eriväljaande puhul.

RISKpic_180x180

Mäng 3-6 osavõtjaga

Mängu eesmärk: Täita lahingülessanne (siinkohal oleme me reegleid ka ise muutnud, näiteks: ühe ülesande asemel on kolm, mille täitmise järjekorra saad ise valida).

Valitakse värv ja vastavalt värvile ka mängunupud.

Lahingülessandega kaardid eraldatakse teistest. Kui mängijaid on vähem kui kuus võetakse välja need lahingülessandega kaardid, mille värvi ei valitud. (Meie oleme tavaliselt jätnud siiski kõik ülessanded sisse, et põnevam oleks). Seejärel segatakse lahingülessandega kaardid ja jagatakse igale mängijale üks (võib jagada ka rohkem).

Iga osavõtja saab konkreetse arvu pataljone:

Osavõtjate arv/pataljonid arv ühele mängijale: 3/35  4/30  5/25  6/20

Nüüd võetakse jokkerrid RISK-kaartide hulgast välja, segatakse kaardid ja jagatakse osavõtjatele. Kui mängijaid on 4 või 5 saavad kaks mängijat lisakaardid.  Iga mängija paigutab ühe pataljoni igale tema RISK-kaartidel näidatud territooriumile. Kui kõigile RISK-kaartidel märgitud territooriumitele on patalionid jaotatud, paneb iga mängija veel pataljone oma territooriumitele (nii, et kõik alguses kätte antud pataljonid saaksid kaardile jagatud). Territooriumile paigutatavate pataljonide arv pole kindlaks määratud. Miinimum on üks pataljon ühel territooriumil. Seejärel antakse kõik RISK- kaardid ära, lisatakse sinna jokkerid ja segatakse.

Esimese käigu teeb mängujuhist (mängija, kelle käes on kaardid ja lisaväed, kes tegeleb nende reeglipärase jagamisega) vasakpoolne mängija (meie veeretame selle välja selgitamiseks täringut ja alustab kõige suurema silmadearvuga mängija).risk-bookshelf-board-game-2

KÄIKUDE JÄRJEKORD: 1. abivägede saamine     2. lahing    3. manöövrid

1. abivägede saamine  -  Abivägesid on võimalik saada kolmel moel. ESITEKS: 1/3 antud momendil hõivatud territooriumite eest. Ehk siis loed oma territooriumid kokku ja jagad kolmega, tulemus ümardatakse väiksemaks. TEISEKS: lisavägesid saadakse ka hõivatud kontinentide eest. Kontinendi valitsemiseks peavad kõik antud kontinendi territooriumid olema hõivatud ühe mängija poolt. Lisapataljone jaotatakse järgmiselt: Austraalia – 2, Lõuna-Ameerika – 2, Aafrika – 3, Euroopa – 5, Põhja-Ameerika – 5, Aasia – 7. Antud numbrid peaksid olema kirjas ka mängulaual. Abiväge antakse nii kaua kui mängija hoiab kogu kontinenti oma kontrolli all. KOLMANDAKS: Abiväge võib saada ka vahetades RISK-kaarte. RISK-kaarte saab saab siis kui mängijal õnnestub oma rünnaku ajal vallutada vähemalt üks territoorium. Kahe või enam territooriumi vallutamisel saadakse ikkagi vaid üks RISK-kaart (oleme mänginud ka nii, et iga vallutatud territooriumi eest saab kaardi, kuid see teeb asja väga lihtsakoeliseks). RISK-kaartidel on märgitud kas jalaväelane, ratsanik või kahur. RISK-kaarte saab vahetada kolmeses komplektis. Komplektis võib olla kolm ühesugust kaarti (3 jalaväelast, 3 ratsaväelast, 3 kahuriväelast) või kolm erienevat kaarti (1 jalaväelane ja 1 ratsaväelane ja 1 kahuriväelane). Mõnda kaarditüüpi võib asendada ka jokker.

3 jalaväelase kaarti  -  4 pataljoni

3 ratsaväelase kaarti  -  6 pataljoni

3 kahuriväelase kaarti  -  8 pataljoni

3 erinevat kaarti  -  10 pataljoni

Kui mängija omab viite või rohkemat RISK-kaarti, siis tuleb tal kohustuslikus korras üks komplekt ära vahetada. Mängija ei tohi omada viite kaarti. Kui ühel vahetatud RISK-kaartidest on kujutatud mängija territoorium, siis premeeritakse selle territooriumi omaniku kahe lisa pataljoniga, mis tuleb koheselt asetada kaardil näidatud territooriumile.sp_a0279

2. lahing – Nüüd, kus olete saanud abiväge, võib alata lahing. Kuid siingi on omad reeglid ja piirangud. Ründaja territoorium peab piirnema (või on ühendatud punktiirjoonega) rünnatava territooriumiga. Enne ründamist peab ründaja territooriumil olema vähemalt kaks pataljoni. Maksimaalne pataljonide arv ründamisel on kolm. Seda tingimust peab täitma olenemata pataljonide arvust ründaja territooriumil. 

Rünnaku etapid:  1. Teatatakse, milliselt territooriumilt millist territooriumit rünnatakse ja kui paljude pataljonidega. 2. Täringute veeretamine ja tulemuste võrdlemine. 3. Surnud pataljonide eemaldamine.

sp_a0285

ründaja (punased) kaotab ühe ja kaitsja (helesinised) kaotab ühe

Ründaja võib veeretada maksimaalselt kolme täringuga, kaitsja kahega. Täringute arv sõltub ründajate/kaitsjate arvust.  3 ründjata – 3 täringut, 2 ründajat – 2 täringut jne. 1 kaitsja – 1 täring, 2 kaitsjat – 1 täring, kolm ja rohkem kaitsjat – 2 täringut. Võrdlemisel võidab suurema näiduga täring. Kuid kaitsjal on alati eelis – kui näidud on võrdsed võidab kaitsja. NÄIDE: Kaitsja kaotab ühe pataljoni.

Ründaja:  4 , 4 , 3

Kaitsja :  3

NÄIDE: Mõlemad kaotavad ühe pataljoni.

Ründaja: 4 , 2 , 1

Kaitsja:  3 , 3

NÄIDE: Ründja kaotab ühe pataljoni.

Ründaja: 3, 2

Kaitsja:  4

Peale lahingu lõppemist on ründajal mitu valikut: 1.jätkab kallaletungi samale territooriumile (juhul, kui rünnak ebaõnnestus ning ründaja territooriumil on veel pataljone, nii, et paigale jääks 1 pataljon). 2.Tungida kallale mõnele teisele territooriumile (meie oleme mänginud ka nii, et rünnata tohid edasi vaid sellelt territooriumilt, mille äsja vallutasid, kuid see muutis mängu pikemaks ja raskemaks) 3. Lõpetada lahingufaas.

Kui ründaja on vallutanud territooriumi (on purustanud täielikult kaitsja sõjaväe sellel territooriumil), peab ta paigutama sellele territooriumile vähemalt sellise arvu pataljone, mida ta kasutas viimase pealetungi ajal. Jätke meelde, et territoorium, kust rünnakut alustati, ei tohi jääda tühjaks. Sinna peab jääma vähemalt 1 pataljon.

3. manöövrid  – Peale seda, kui kõik mängijad on oma ründamised ära teinud, tuleb manöövrifaas, mille käigus  kõik mängijad paigutavad suvalise arvu pataljone ühelt territooriumilt teisele, sellega piirnevale territooriumile. Territoorium, kust pataljone võetakse ei tohi aga tühjaks jääda.

 

Ja ongi kõik! Reeglid pole rasked ning kõige paremini saab selgeks siis, kui mängid kõrvuti reeglite lugemisega. Kui kellelgi tekib ikkagi küsimusi siis, palun, küsige ja ehk on kellelgi ka oma reeglimuudatusi, millega on mängitud. Pidage meeles – reegleid võib alati ka muuta, et teha mäng lihtsamaks või põnevamaks. Olge loovad!

Katani asustajad

•Detsember 29, 2008 • 5 kommentaari

kataniasustajad Mängijaid: 3-4

Vanuses: 10 – 99

Mängukarp sisaldab: 37 kuuenurkset maastikuvälja, 95 loodusmaterjali kaarti, 25 arenduskaarti, 4 ehituskulude kaarti, 2 erikaarti, mänguklotsid (neli värvi: 16 linna, 20 küla, 60 tänavat), 18 numbriketast, 2 täringut.

Kujutle, et oled sattunud kaugesse maadeavastuste aega. Pärast pikka ja kurnavat meresõitu jõuavad sinu laevad asustamata saare rannikule. Saare nimeks saab Katan. Kuid sa polegi ainuke saare avastaja. On veel teisigi. Sinu ekspeditsiooni naised ja mehed rajavad saarele esimesed külad. Õnneks on saar rikas maavarade poolest. Sa ehitad tänavaid, millest arenevad külad, millest omakorda kasvavad linnad. Pane saare kaubandus õitsema. Vaheta oma konkurentidega maavarasid, mida sul kõige rohkem on. Nemad omakorda kauplevad sinuga. Ehita uusi külasid sootsate kohtade peale, kus sinu areng võiks veelgi kiirem olla. Kuid kiirusta, ka teised maadeavastajad tahavad saada Katani valitsejaks.

747px-settlers_of_catan_-_standard_map

Mäng on ohtrate reeglitega, millest läbi närimiseks kulub aega. Isegi mängu kestel tekib olukordi, kus tuleb uuesti reeglivihikusse vaadata. Õnneks on mänguga kaasas küllaltki informatiivne vihik – “Väike asustajate sõnastik”, mis aitab igast olukorrast välja.

Kahjuks pole ma seda mängu eriti mängida saanud, sest mängida saab ju minimaalselt kolmekesi, kuid meid on kaks. Seega jäävad vaid nädalavahetused, kui keegi ei pea tööle minema. Siis tulevad sõbrad ja… Kahest mängukorrast on jäänud väheks, et anda korraliku hinnangut mängule. No, kolmas oli ka, kuid me proovisime kahekesi ja siis kaotas mäng igasuguse põnevuse ning jätsime sessiooni pooleli.

Seega pole see mäng veel minu lemmikuks tõusnud (endiselt asub sellel kohal “Carcassonne”). Kuid usun, et suurema mängukogemusega paraneb ka minu arvamus.

Tegu siiski väga põneva mänguga, mis lubab kindlasti erinevat taktikat ja strateegiat. Mängule annab suure plussi juurde kauplemine teiste mängijatega. Ja kindlasti tasub proovida mängida nö. “segamini aetud mängulauaga”, mis pole kokku pandud täpselt juhise järgi. See lisab põnevust ja mängulusti veelgi.2146971549_e7ee7eabf5

ne20parasta20spele_150

Ära kunagi ole kindel oma edus

•Detsember 23, 2008 • Lisa kommentaar

Täna, üle pika aja, sai jälle välja võetud Carcassonne. Koos kaaslasega võtsime ta siis ilusti lahti, seadsime valmis ja alustasime. Kohe alguses alustasin ma oma strateegiaga – võimalikult kiirete punktide korjamine. Ehk siis väikesed linnad, lühikesed teed (4-5 punkti) jne. Kui kusagile on juba tekkinud kolm linnakest viskan talunikugi põllule ning võimalusel ka sea (mängime koos laiendiga ” Traders and Builders”). pic135826_mdLinnade ehitamisel lisan alati võimalusel ka ehitaja (tean mängijaid, kes lisavad ehitaja ainult teede rajamisel). Mäng sujus edukalt ning kuigi ma sain hästi vähe kaubamärke, mida mu kaaslane vastupidiselt korjas palju, olin suutnud oma edu viia ligi 40 punktiliseks. Ja siis tuli šokeeriv lõpp. Ma olin oma võidus nii kindel, ma arvasin, et sellest edust piisab täiesti. Kuid kui lugesime lõpupunktid kokku ning liitsime juurde ka kaubamärkide eest saadavad punktid kaotasin ma kuue punktiga. Milline ebaõnn! Või siis pigem, milline strateegiline möödalask!

Christmas Game

•Detsember 23, 2008 • 1 kommentaar

Mängijaid: 2-4

Vanuses: 6 -99

Mängukarp sisaldab: 1 mängualus, 1 Krampus, 4 mängija nuppu, 100 mängukaarti (igale värvile 25 kaarti), 36 kingitust, 1 jõulukuusk, 1 spetsiaalne täring pic160534_md1 

Jõulupäev. Kuid midagi halba on sündinud – ulakas Krampus (mingi veider tegelane) on tekitanud lumetormi, et Jõuluvana ei saaks kinke kohale toimetada! Lapsena ei saanud Krampus kunagi kinki ning ta lubas, et rikub ära ka kõiide teiste laste jõulud (kõlab kuidagi Grinchilikult, kas pole?). Niisiis…sel aastal on sinu ülesnadeks Jõuluvanal abiks olla ning kinke laiali jagada. Kuid ole ettevaatlik…Krampus on siiani lähedal ja teeb kõik, et sinu õnne rikkuda!

Sain siis jõuludeks säärase jõuluteemalise lauamängu. Karpi avades tuli üllatusena karbist välja üks CD, millel 15 jõululaulu – pidavat olema meeleolu tekitamiseks. Aga ei tekita. Minus mitte. Esimese asjana hakkab silma ka mängunuppude suurus ja detailirohkus. Nupud on ilusad. Ja mängulaud ka. Ilus värviline.

Mängu eesmärk on jagada kõik kingitused enda värvi majadesse. Igal mängijal on 9 kingitust, mida jagada. Arvasin alugul, et mis seal ikka – lihtne. Aga ei ole nii. Kui kaasmängija võtab maast kaardi, mis käseb ühe sinu kingituse mängulaua keskele kuuse alla panna, siis oled vahepeal tühja tööd teinud ning mängu lõpufaasis pead hakkama jagelema nende kingituste pärast, mis kuuse all. Ja veel võib välja ilmuda too Krampus, kes sinu kingitusega jalga laseb. pic155714_md

Tegemist äärmiselt lihtsa ja vähe aega nõudva lauamänguga. Olen seda mängu kahe päeva jooksul koos kaaslasega mänginud 8 korda, kuid pole veel kordagi võitnud.

Imago

•Detsember 18, 2008 • 2 kommentaari

sp_a0366Mängijaid: 2-8

Vanuses: 8 – 99

Mängukarp sisaldab: mängulaud, 202 Imago-kaarti, 48 vastusekaarti, 8 mängunuppu, 1 mängumärk, täring, tahvlimarker (kasuta ainult seda).

 

Kujutle, et su sõber oleks loom, siis mis loom ta oleks? Või kui su isa satuks varaste küüsi, siis mida ta teeks? Aga kui su õde oleks värv, siis milline toon sobiks temaga kõige rohkem?

sp_a0364

Kujutle ja fantaseeri! Lase mõttetel vabalt lennata, kui vastad küsimustele, mis puudutavad sind, su sõpru, pereliikmeid või ka näiteks prominente, keda sa kunagi elus tegelikult kohanud ei ole. Püüa ära arvata soosituimad vastused ja võida! Mängu eesmärk on liikuda nupuga stardiruudult mängulaua keskele. Võitja on mängija, kes jõuab esimesena raja lõppu.

 

Kas mõtled nii nagu su sõbrad?

 

Alguses, kui ma selle mängu ostsin, ei sattunud sellele kordagi tolmu. Me mängisime seda sõpradega kordi ja kordi, küll neljakesi, küll kaheksakesi. Mõnikord mõtlesime üheks nimeks näiteks ekspresidendi Rüütli ja nalja oli nabani. Näiteks sattus selline küsimus: “Kujutle, et Arnold Rüütel oleks kiire sportauto, siis milline neist?” Ja siis tuli kuus erinevat sportauto nimetust ja meie naersime kõhud kõveras ja mitte keegi ei suutnud ühtegi võimaliku varianti valida.

mängulaud

mängulaud

Teinekord saad aga endagi kohta mõndagi üllatavad teada. Näiteks saad teada, millisena su sõbrad sind näevad. See aga võib tekitada ka solvumisi, vihastumisi. Olge ettevaatlikud.sp_a0361

Kahjuks oli see mäng aga ainult alguses populaarne, sest õige pea hakkasid küsimused korduma ja nii teadsime me juba kõik, kuidas keegi kellegi kohta vastab jne. Nüüd on “Imago” juba pikemat aega lauamänguriiulis tegevusetult seisnud.

Kellelegi on ideid mängu põnevamaks muutmiseks?

Elu on selline

•Detsember 7, 2008 • 2 kommentaari

Mängijaid: 2-6

Vanuses: 8 – 99

Mängukarp sisaldab: 32 rajakaarti( 8 plusskaarti ja 18 miinuskaarti ning 6 õnnekaarti), 1 stardikaart ja 1 finišikaart, 18 mängunuppu ( kolm nuppu kuuele värvile), 8 valvurit ja 1 täring.

sp_a0342Mängijad kasutavad oma oskusi ja õnne, kogudes nii mitu pluss ja õnnekaarti kui võimalik, püüdes samaaegselt vältida miinuskaarte. Õnnekaardid on aga eriti tähtsad, sest neid saab kasutada iga saadud miinuskaardi muutmiseks plusskaardiks. Mängija, kes on kogunud suurima arvu punkte mängu lõpuks, on võitja.

 

Alguses suhtusin sellesse mängu üpriski skeptiliselt, sest polnud siis veel eriline lauamängufänn. Aga võib öelda, et just see mäng tõmbaski mind viimaks lauamängude maailma.

mänguklotsid, millest moodustub mängulaud

mänguklotsid, millest moodustub mängulaud

Alguses mängisime kahekesi. Harjutasime. Ning esimesel võimalusel kutsusime sõbrad külla ning mängisime kõik koos. Paljud lauamängud ongi sellised, et need avanevad mitmekesi mängides, tihtipeale maksimummängijatega mängides.

Viimaks oligi nii, et see mäng sai sõpradega koos olles põhimänguks, mida kõik ootasid ja tahtsid. Isegi ühel vana-aasta õhtul istus 21! ,või rohkemgi, inimest minu elutoas, osad mängisid just seda mängu, teised jälle teisi.

Võib tunduda, et neid plusspunkte saada ning miinuspunkte vältida on kerge, kuid need puidust valvurid, need tünnid, rikuvad kõik lõbu ära. Ka siin on võimalus sõbrale käru keerata, kuid see eest võid kannatada ka sina ise. Elu on selline.

sp_a0343

 

 

 

 

 

 

valvurid

valvurid

Mängunupud ja täring, kõik on puust

Mängunupud ja täring, kõik on puust