Kuna siia blogisse on päris tihti jõutud otsingusõnaga “Risk” mängureeglid, siis järgnevalt panen need siia üles. Kellel veel küsimusi tekib siis palun küsige.
NB! Reeglid kehtivad tavalise “Risk” lauamängu kohta, mitte mõne eriväljaande puhul.
RISK
Mäng 3-6 osavõtjaga
Mängu eesmärk: Täita lahingülessanne (siinkohal oleme me reegleid ka ise muutnud, näiteks: ühe ülesande asemel on kolm, mille täitmise järjekorra saad ise valida).
Valitakse värv ja vastavalt värvile ka mängunupud.
Lahingülessandega kaardid eraldatakse teistest. Kui mängijaid on vähem kui kuus võetakse välja need lahingülessandega kaardid, mille värvi ei valitud. (Meie oleme tavaliselt jätnud siiski kõik ülessanded sisse, et põnevam oleks). Seejärel segatakse lahingülessandega kaardid ja jagatakse igale mängijale üks (võib jagada ka rohkem).
Iga osavõtja saab konkreetse arvu pataljone:
Osavõtjate arv/pataljonid arv ühele mängijale: 3/35 4/30 5/25 6/20
Nüüd võetakse jokkerrid RISK-kaartide hulgast välja, segatakse kaardid ja jagatakse osavõtjatele. Kui mängijaid on 4 või 5 saavad kaks mängijat lisakaardid. Iga mängija paigutab ühe pataljoni igale tema RISK-kaartidel näidatud territooriumile. Kui kõigile RISK-kaartidel märgitud territooriumitele on patalionid jaotatud, paneb iga mängija veel pataljone oma territooriumitele (nii, et kõik alguses kätte antud pataljonid saaksid kaardile jagatud). Territooriumile paigutatavate pataljonide arv pole kindlaks määratud. Miinimum on üks pataljon ühel territooriumil. Seejärel antakse kõik RISK- kaardid ära, lisatakse sinna jokkerid ja segatakse.
Esimese käigu teeb mängujuhist (mängija, kelle käes on kaardid ja lisaväed, kes tegeleb nende reeglipärase jagamisega) vasakpoolne mängija (meie veeretame selle välja selgitamiseks täringut ja alustab kõige suurema silmadearvuga mängija).
KÄIKUDE JÄRJEKORD: 1. abivägede saamine 2. lahing 3. manöövrid
1. abivägede saamine - Abivägesid on võimalik saada kolmel moel. ESITEKS: 1/3 antud momendil hõivatud territooriumite eest. Ehk siis loed oma territooriumid kokku ja jagad kolmega, tulemus ümardatakse väiksemaks. TEISEKS: lisavägesid saadakse ka hõivatud kontinentide eest. Kontinendi valitsemiseks peavad kõik antud kontinendi territooriumid olema hõivatud ühe mängija poolt. Lisapataljone jaotatakse järgmiselt: Austraalia – 2, Lõuna-Ameerika – 2, Aafrika – 3, Euroopa – 5, Põhja-Ameerika – 5, Aasia – 7. Antud numbrid peaksid olema kirjas ka mängulaual. Abiväge antakse nii kaua kui mängija hoiab kogu kontinenti oma kontrolli all. KOLMANDAKS: Abiväge võib saada ka vahetades RISK-kaarte. RISK-kaarte saab saab siis kui mängijal õnnestub oma rünnaku ajal vallutada vähemalt üks territoorium. Kahe või enam territooriumi vallutamisel saadakse ikkagi vaid üks RISK-kaart (oleme mänginud ka nii, et iga vallutatud territooriumi eest saab kaardi, kuid see teeb asja väga lihtsakoeliseks). RISK-kaartidel on märgitud kas jalaväelane, ratsanik või kahur. RISK-kaarte saab vahetada kolmeses komplektis. Komplektis võib olla kolm ühesugust kaarti (3 jalaväelast, 3 ratsaväelast, 3 kahuriväelast) või kolm erienevat kaarti (1 jalaväelane ja 1 ratsaväelane ja 1 kahuriväelane). Mõnda kaarditüüpi võib asendada ka jokker.
3 jalaväelase kaarti - 4 pataljoni
3 ratsaväelase kaarti - 6 pataljoni
3 kahuriväelase kaarti - 8 pataljoni
3 erinevat kaarti - 10 pataljoni
Kui mängija omab viite või rohkemat RISK-kaarti, siis tuleb tal kohustuslikus korras üks komplekt ära vahetada. Mängija ei tohi omada viite kaarti. Kui ühel vahetatud RISK-kaartidest on kujutatud mängija territoorium, siis premeeritakse selle territooriumi omaniku kahe lisa pataljoniga, mis tuleb koheselt asetada kaardil näidatud territooriumile.
2. lahing – Nüüd, kus olete saanud abiväge, võib alata lahing. Kuid siingi on omad reeglid ja piirangud. Ründaja territoorium peab piirnema (või on ühendatud punktiirjoonega) rünnatava territooriumiga. Enne ründamist peab ründaja territooriumil olema vähemalt kaks pataljoni. Maksimaalne pataljonide arv ründamisel on kolm. Seda tingimust peab täitma olenemata pataljonide arvust ründaja territooriumil.
Rünnaku etapid: 1. Teatatakse, milliselt territooriumilt millist territooriumit rünnatakse ja kui paljude pataljonidega. 2. Täringute veeretamine ja tulemuste võrdlemine. 3. Surnud pataljonide eemaldamine.

ründaja (punased) kaotab ühe ja kaitsja (helesinised) kaotab ühe
Ründaja võib veeretada maksimaalselt kolme täringuga, kaitsja kahega. Täringute arv sõltub ründajate/kaitsjate arvust. 3 ründjata – 3 täringut, 2 ründajat – 2 täringut jne. 1 kaitsja – 1 täring, 2 kaitsjat – 1 täring, kolm ja rohkem kaitsjat – 2 täringut. Võrdlemisel võidab suurema näiduga täring. Kuid kaitsjal on alati eelis – kui näidud on võrdsed võidab kaitsja. NÄIDE: Kaitsja kaotab ühe pataljoni.
Ründaja: 4 , 4 , 3
Kaitsja : 3
NÄIDE: Mõlemad kaotavad ühe pataljoni.
Ründaja: 4 , 2 , 1
Kaitsja: 3 , 3
NÄIDE: Ründja kaotab ühe pataljoni.
Ründaja: 3, 2
Kaitsja: 4
Peale lahingu lõppemist on ründajal mitu valikut: 1.jätkab kallaletungi samale territooriumile (juhul, kui rünnak ebaõnnestus ning ründaja territooriumil on veel pataljone, nii, et paigale jääks 1 pataljon). 2.Tungida kallale mõnele teisele territooriumile (meie oleme mänginud ka nii, et rünnata tohid edasi vaid sellelt territooriumilt, mille äsja vallutasid, kuid see muutis mängu pikemaks ja raskemaks) 3. Lõpetada lahingufaas.
Kui ründaja on vallutanud territooriumi (on purustanud täielikult kaitsja sõjaväe sellel territooriumil), peab ta paigutama sellele territooriumile vähemalt sellise arvu pataljone, mida ta kasutas viimase pealetungi ajal. Jätke meelde, et territoorium, kust rünnakut alustati, ei tohi jääda tühjaks. Sinna peab jääma vähemalt 1 pataljon.
3. manöövrid – Peale seda, kui kõik mängijad on oma ründamised ära teinud, tuleb manöövrifaas, mille käigus kõik mängijad paigutavad suvalise arvu pataljone ühelt territooriumilt teisele, sellega piirnevale territooriumile. Territoorium, kust pataljone võetakse ei tohi aga tühjaks jääda.
Ja ongi kõik! Reeglid pole rasked ning kõige paremini saab selgeks siis, kui mängid kõrvuti reeglite lugemisega. Kui kellelgi tekib ikkagi küsimusi siis, palun, küsige ja ehk on kellelgi ka oma reeglimuudatusi, millega on mängitud. Pidage meeles – reegleid võib alati ka muuta, et teha mäng lihtsamaks või põnevamaks. Olge loovad!