Pikka aega otsisin majandusteemalist lauamängu, kus õnn ega täringud pole määravaks jõuks, kus mängija tehtavad otsused on edasiviivaks jõuks. Silma jäi nii ühte kui ka teist, kuid kätte jäi Power Grid.
Power Grid on lauamäng, kus mängijad esindavad ettevõtet, mille ülesandeks on varustada linnu elektriga. Nad omandavad elektrijaamu, ostavad turult elektri tootmiseks vajalikku toorainet ning ehitavad linnadesse alajaamu.
Mäng on mõeldud 2-6 mängijale ning loomulikult on kõikse põnevam mängida seda maksimaalselt lubatud arvu inimestega. Aga ega ka kahekesi viga pole.
Kõiksepealt peavad mängijad otsustama kummal mängulaua poolel nad mängima hakkavad, sest mängulaud on tõesti kahe poolega. Ühel pool on Saksamaa kaart, teisel aga USA kaart. Seejärel jagatakse igale mängijale 22 maja nuppu, vastavalt mängija värvisoovile. Ka raha antakse. Igale mängijale 50 elektrot (raha nimetus) alustuseks.
Mängulaual asub ka tooraine turg, mis vastavalt reeglitele täidetakse toorainega, ning mida peale igat ringi vastavalt mängijate arvule täidetakse. Tooraineid on kokku neli: kivisüsi, õli, prügi ja uraan. Seejärel seatakse üles ka elektrijaamade turg ning mäng võibki alata.
Mängul on viis faasi ja kolm etappi. Etapid vahetuvad vastavalt mingi punktisummani jõudmisel ja iga etapiga muutub midagi. Esimese etapi ajal võib igas linnas olla vaid üks alajaam ja selle ehitamise maksumus on 10 elektrot. Teine etapp algab siis kui üks mängija ehitab alajaama oma kuuendasse linna. Seda küll vaid kuue mängijaga mängus, sest teise etapi algus on seotud mängijate arvuga. Kahekesi mängides peab ühel mängijal olema alajaam 10 linnas. Ka saab ühes linnas olla kaks alajaama erinevate mängijate poolt (ühel mängijal ei tohi olla ühes linnas kahte alajaama), ning alajaama maksumus tõuseb. Kolmas etapp saab alguse peale seda kui elektrijaamade pakist tõmmatakse välja 3. etapi kaart. Siin võib ühes linnas olla kolme erineva mängija alajaam ning elektrijaamade turg avaneb täielikult.
Elektrijaamu on mängus väga erinevaid: on neid, mille toitmiseks on vaja vaid kivisütt, või ainult prügi; on ka jaamu, mis töötavad nii kivisöe kui ka õli peal, siin on mängija vaba valik. Igal elektrijaamal on oma hind, oma alajaamade arv, mille ta ära toidab, ja neid saab osta vaid oksjonil. See tähendab, et iga mängija ostusoovi võib temast järgnev mängija üle pakkuda. Elektrijaamade turg on pidevas muutumises ning kuni kolmanda etapini vaid osaliselt avatud.
Peale elektrijaamade ostmist (kus iga mängija on ostnud omale uue elektrijaama, või loobunud selle ostmisest selleks ringiks täielikult) on faas, kus saab osta toorainet. Siin liigutakse tooraine turule, kust iga üks ostab omale seda toorainet, mida tal vaja on. Siin avaldub ka mängu esimene huvitav nõks – tooraineid saab esimesena ostma hakata mängija, kes on viimasel kohal. Seega jääb esimesel kohal olevale mängijale turule vaid kõige kallimad toorained.
Peale toorainete ostmist tuleb ehitada uutesse linnadesse uued alajaamad (ka siis alustab viimasel kohal olev mängija), peale mida saab raha. Raha saamine toimub vastavalt alajaamade omamisele. Näiteks kui mängijal on alajaamad seitsmes erinevas linnas ning tema elektrijaamad (mida igal mängija tohib omada vaid kolm korraga, uue otsmisel peab ühe välja vahetama) toidavad elektriga ära ka seitse linna, saab ta selle eest 82 elektrot. Elektrote saamine vastavalt linnade arvule on ära toodud eraldi kaardil, mille saavad kõik mängijad mängu alguses.
Peale rahade saamist taastatakse tooraine turg, vastavalt mängijate arvule ja käesolevale etapile. Samuti muudetakse ühte-teist elektrijaamade turul ning uus ring võib esimesest faasist alates alata.
Mängu lõppeb, kui üks mängijatest suudab oma võrgustikku ühendada 14 linna (seda kuue mängija puhul, kahe mängija puhul on see arv 21) kuid võidab see, kes kõige rohkem linnu oma elektrijaamadega ära toita suudab.
Mäng võib kesta kuni kaks tundi, kuid pakub selle aja jooksul ohtralt mõtlemist ja närvikõdi. Mis teebki selle mängu heaks on õnne puudumine. Kõik tehingud ja toimingud on mängija vaba tahe ja ta ei pea oma käigu ajal ostma toorainet, ei pea ehitama alajaamu ega ostma elektrijaamu. Ning ka mängu mehaanika muudab elamuse nauditavaks. Mängu edukaks läbimiseks peab mängija tasakaalustama elektrijaamadesse, toorainetesse ning linnade võrgustiku ehitamiseks tehtavad investeeringud. Liiga suure summa vaid ühele kulutamine võib lõppeda täieliku pankrotiga.
Igavaks ei tohiks mäng väga pikka aega muutuda, sest alati on olemas erinevad strateegiad, kuidas oma ettevõtet arendada. Tihti polegi mõtet võrgustikku kohe mängu alguses liiga laiaks ajada, kuigi see võib hea ideena tunduda. Teinekord on täiesti soovituslik jääda esmalt tahaplaanil olevaks väikefirmaks, korjata raha, et siis järgmises faasis tuhiseda konkurentidest mööda.
Kui kellelegi tundus nüüd, et reeglid on hirmus keerulised siis need hirmud on asjatud. Juba esimese mängukorra ajal sai meie mänguseltkond asjale pihta ja kuigi esimene mäng kestis tublisti üle kolme tunni on hilisemad sessioonid kõik mahtunud kahe ja kolme tunni vahele. Seega, kes otsib tublisti paremat majandusmängu kui Monopol suudab pakkuda, siis Power Grid pole kindlasti kehv valik.
Mängukarp sisaldab:
1 kahepoolne mängulaud, 132 puidust maja 6 erinevast värvist, 84 toorainekuubikut ja -silindrit, raha, 7 ülevaate kaarti, 42 eletrijaama kaarti, kolmanda etapi kaart ja mängureeglid.
























Kui mäng läbi saab siis arvutatakse punktid kokku ning suurema punktisummaga mängija ongi võitja. Punkte saab järgnevate tegevuste eest: -rongitee ehitamine, mille eest saab punkte koheselt;
Mängijaid: 2-4


(kahjuks läbi mobiilkaamera, sest seebikarpdigikas on endiselt katki ja uut pole ostnud):







